Sigma Code
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.


Um RPG com uma história inovadora.
 
InícioInício  Últimas imagensÚltimas imagens  ProcurarProcurar  RegistarRegistar  EntrarEntrar  

 

 1.3 Os Atributos

Ir para baixo 
AutorMensagem
Admin
Admin



Mensagens : 9
Data de inscrição : 31/03/2016

1.3 Os Atributos Empty
MensagemAssunto: 1.3 Os Atributos   1.3 Os Atributos EmptySex Abr 01, 2016 1:50 pm

Atributos



INFORMAÇÕES GERAIS

Seu personagem tem seis atributos básicos: Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (lnt), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). Durante a criação do personagem, o jogador receberá pontos para então distribuir como desejar, e finalmente aumentará ou reduzirá esses valores de acordo com o clã ou habilidades iniciais que escolheu. Mais tarde, o jogador poderá aumentar estes atributos conforme seu personagem adquire experiência. Os valores destes atributos representam as habilidades mais básicas do personagem, e são a base para todas as demais capacidades do personagem. Cada atributo descreve um aspecto do seu personagem e afeta determinadas ações. Cada atributo tem um valor que vai de 0 a 5. Um valor 1 significa que aquela característica é “normal” para um ser humano adulto - quase todas as pessoas comuns do mundo têm 1 em seus atributos. Valores acima de 1 são dignos de grandes ninjas, heróis poderosos, enquanto que valores 0 equivalem a pessoas abaixo do média ou crianças:

Força: Mede seu poder muscular bruto, sua força física. O valor de Força será empregado em testes de ataque corpo-a-corpo (como socos, chutes ou golpes com armas como espadas, clavas e machados); dano de ataques corporais ou feitos com armas de arremesso; e testes de Força para levantar peso, quebrar objetos e atos similares. O jogador adicionará a bonificação cabível ao dano de seus ataques corporais. Força é o atributo chave para o Taijutsu.

TABELA:
0 pontos = Fraco: Seu personagem é fraco fisicamente, sendo magro e um pouco mais baixo que a média. Pode erguer 20kg.
1 pontos = Médio: Seu personagem tem um corpo entre as medidas comuns para as pessoas de seu tamanho. Pode erguer 50kg.
2 pontos = Bom: Seu personagem é um pouco mais forte que o comum. Tem alguns músculos. Pode erguer 100kg.
3 pontos = Forte: O corpo de seu personagem é um dos maiores para a sua idade. Possui músculos salientes e pode levantar até 180 Kg.
4 pontos = Excepcional: Sua força é superior à maioria das pessoas. Você tem os músculos bastante trabalhados. Você pode erguer 300kg.
5 pontos = Extraordinário: Hulk é você? Pode erguer 450kg.



Destreza: Mede agilidade, velocidade, reflexos, coordenação motora e equilíbrio. O valor de Destreza é empregado em testes de ataque à distância (principalmente com armas de projéteis ou de arremesso); em sua Defesa, sempre que o Defensor puder se esquivar; em testes de Reflexos, para evitar explosões, armadilhas e ataques desse tipo.

TABELA:
0 pontos = Fraco: Você é bem estabanado, então não use uma serra elétrica. Você é lento, seus golpes são facilmente percebidos.
1 pontos = Médio: Você consegue andar e mascar chiclete ao mesmo tempo. Como a maioria das pessoas, seus golpes possuem uma velocidade mediana.
2 pontos = Bom: Você tem um excelente potencial acrobático a ser desenvolvido. Seus movimentos são mais rápidos do que a média das pessoas comuns.
3 pontos = Ótimo: Você consegue fazer malabarismo com cinco facas. Seus golpes são muito rápidos. Nem todos conseguem vê-los.
4 pontos = Excepcional: Você consegue fazer malabarismo com cinco facas e de olhos vendados. Sua velocidade é altamente superior à maiorias das pessoas! Quase ninguém consegue acompanhar seus movimentos.
5 pontos = Extraordinário: Você é difícil de ser alcançado, raramente falha ao realizar uma manobra. Seus golpes parecem sumir de vista, ninguém consegue acompanhar seus movimentos.



Constituição: Mede a saúde e o vigor físico do shinobi. Seu valor será aplicado para ganhar mais ou menos Pontos de Vida e chakra totais quando você ganha um nível; em testes de Resistência, para resistir a venenos e danos desse tipo. Se a Constituição de um personagem muda, seus Pontos de Vida e chakra também aumentam ou diminuem de acordo.

TABELA:
0 pontos = Fraco: Você tem constituição frágil.
1 pontos = Médio: Você tem uma saúde razoável.
2 pontos = Bom: Você está em boa forma, o resultado de exercícios regulares.
3 pontos = Ótimo: Você poderia correr uma maratona.
4 pontos = Excepcional: Você é suficientemente vigoroso para sobreviver a quase tudo.
5 pontos = Extraordinário: Tanque de guerra.



Inteligência: Mede a capacidade de pensar, raciocinar, aprender e resolver problemas. Você aplicará seu valor de Inteligência para aumentar o número de técnicas conhecidas; e para testes de conhecimentos. A Inteligência é o atributo chave para o Ninjutsu.

TABELA:
0 pontos = Fraco: Você tem o intelecto de uma criança ou de um boçal.
1 pontos = Médio: Você possui um Q.I mediano para um adulto comum.
2 pontos = Bom: Você tem a inteligencia um pouco acima da média geral.
3 pontos = Ótimo: Você pensa fora da caixa. Seu raciocínio opera muito além da norma geral.
4 pontos = Excepcional: Você é brilhante.
5 pontos = Extraordinário: Suas ideias são dignas de um prêmio Nobel.



Sabedoria: Representa a força de vontade, bom senso, percepção e intuição de um personagem. Enquanto a Inteligência representa a habilidade de analisar informações, a Sabedoria está vinculada à consciência e a atenção do personagem em relação ao seu ambiente. A Sabedoria é a habilidade chave para o Controle de chakra.

TABELA:
0 pontos = Fraco: Seu personagem é extremamente alienado, imprudente e irresponsável, além da medida definível.
1 pontos = Médio: Seu personagem possui uma atenção mediana. Seus sentidos se focam em determinada atividade apenas o necessário.
2 pontos = Bom: Seu personagem tem maior sensibilidade do que a média comum.
3 pontos = Ótimo: Seu personagem consegue superar muitos desafios apenas com a sua vontade. Você geralmente consegue perceber uma ameaça muito antes do que a média comum das pessoas.
4 pontos = Excepcional: Seu personagem consegue entrar em harmonia com o ambiente. Está sempre alerta e sereno.
5 pontos = Extraordinário: Seu personagem consegue perceber qualquer coisa ao seu redor; o comparam a um radar ambulante. Está sempre concentrado ao que faz, e ao mesmo tempo, consegue captar todas as sutileza das situações, o que o coloca sempre a um passo a frente das demais pessoas.



Carisma: Mede a graciosidade de sua personalidade, magnetismo pessoal, charme, simpatia, capacidade de persuasão, habilidade social e, até certo ponto, sua beleza física. O Carisma é o atributo chave para o Genjutsu; e também em qualquer teste envolvendo influenciar outras pessoas ou animais.

TABELA:
0 pontos = Fraco: Antissocial é o seu nome do meio. Um verdadeiro espanta neném.
1 pontos = Médio: Seu personagem é normalmente reservado. Faz interações sociais apenas se necessário e em situações corriqueiras como a média das pessoas.
2 pontos = Bom: Seu personagem consegue ser agradável com as pessoas, e sempre será um bom anfitrião.
3 pontos = Ótimo: Seu personagem tem uma ótima capacidade de persuasão e oratória e pode realizar palestras ou comícios para multidões naturalmente.
4 pontos = Excepcional: Há algo em sua personalidade que atrai a atenção de todos. O brilho de seus olhos é capaz de provocar calafrios, inspirar ou influenciar qualquer um.
5 pontos = Extraordinário: Apenas a sua presença silenciosa já o levaria a ganhar o óscar em qualquer filme. Atraente, impressionante, de caráter marcante e confiante.







INTELIGÊNCIA, SABEDORIA E CARISMA

É possível utilizar os valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma de seu personagem para guiá-lo durante sua interpretação. A seguir, incluímos alguns exemplos (apenas sugestões) sobre o que esses valores significam no jogo:

Um personagem esperto (com valor de Inteligência elevado) é curioso, perspicaz e costuma utilizar palavras difíceis. Um personagem com Inteligência elevada e Sabedoria baixa seria esperto, mas distraído, ou teria muitos conhecimentos e nenhum bom senso. Um personagem com Inteligência elevada e um Carisma baixo seria um estudioso recluso ou um sabichão. Um personagem esperto, mas sem Sabedoria e Carisma, se atrapalha com muita frequência;

Um personagem com Inteligência baixa pronuncia as palavras erroneamente, se expressa mal, tem dificuldade para seguir instruções e não entende as piadas;

Um personagem com Sabedoria elevada seria sensível, sereno, harmonioso, alerta ou concentrado. Um personagem com Sabedoria elevada e Inteligência baixa seria atento, mas teria um raciocínio simplório. A Sabedoria elevada, combinada a um Carisma baixo, indica que o personagem é sagaz o bastante para falar com cautela e poderia se tornar um conselheiro (ou um “poder nos bastidores”), em vez de um líder. Um personagem sábio, mas sem Inteligência e Carisma, é grosseiro e deselegante;

Um personagem com Sabedoria baixa seria rude, imprudente, irresponsável ou “alienado”;

Um personagem com Carisma elevado seria atraente, impressionante, de caráter marcante e confiante. Um personagem com Carisma elevado e Inteligência baixa poderia atuar com um sábio, até encontrar um especialista legítimo. Um personagem carismático com uma Sabedoria baixa seria popular, mas não saberia distinguir seus verdadeiros amigos dos impostores. Um personagem carismático com Inteligência e Sabedoria baixas seria superficial e indiferente com as emoções alheias; e

Um personagem com Carisma baixo seria reservado, emburrado, rude, submisso ou simplesmente muito comum.







QUANTIDADE E OBTENÇÃO

Inicialmente começa-se com um em tudo mais 4 ou 3 pontos iniciais no primeiro nível (dependendo do que escolheu para começar) para distribuir em seus atributos. Conforme avançar de nível e evoluir no On, acresce-se mais um ponto a cada nível par (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 e 20). Personagens recém criados nunca podem ter atributos acima de 2. Cada ponto "compra" um atributo. O limite máximo de pontos em atributos ganhos pelos níveis são 19 ou 20 pontos (dependendo do que escolheu para começar). Notas: Há a possibilidade de se obter mais 2 pontos em atributos além deste limite, mediante a treinamento, vide regras de missões; As vantagens que concedem +1 em atributo também excedem este limite.

OBS.: Restrições por Nível

1º nível: Não pode existir atributo com mais de 2 pontos;

Do 2º ao 5º nível: Não pode existir atributo com mais de 3 pontos; e

Do 6º ao 10º nível: Não pode existir atributo com mais de 4 pontos.







TABELA DE COMPARAÇÃO:
DESTREZA COM A VELOCIDADE MÁXIMA DO PERSONAGEM

Citação :
Distribuíveis
1 ponto: 3 m/s
2 pontos: 6 m/s
3 pontos: 12 m/s
4 pontos: 16 m/s
5 pontos: 20 m/s

Através de Bônus
6 pontos: 22 m/s
7 pontos: 26 m/s
8 pontos: : 30 m/s
8+ pontos: 4 m/s por cada ponto

Nota: É importante ressaltar que essas noções são pra sua máxima velocidade, não a sua normal de andar ou correr. Usar o ápice do corpo o tempo todo cansa muito rápido, como demonstrado por Lee, um perito em taijutsu.

Nota²: Em caso de mais de um acréscimo na destreza por habilidade ou qualquer coisa (Sage Mode, Bijuu, Portões, etc) apenas a agilidade se mantém somada, a velocidade será a mais rápida e somente ela. Ou seja, se tem-se Raiton no Yoroi e Sennin Mode ativos simultaneamente, a agilidade é somada, mas a velocidade é só a da Raiton no Yoroi.
Ir para o topo Ir para baixo
https://sigmacode.directorioforuns.com
 
1.3 Os Atributos
Ir para o topo 
Página 1 de 1

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
Sigma Code :: Regras :: Ficha de Personagens-
Ir para: